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Soluzione completa di Uncharted 3: l'Inganno di Drake

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view post Posted on 25/6/2012, 06:21
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Uncharted 3: l'Inganno di Drake - soluzione completa



UNCHARTED 3: L'INGANNO DI DRAKE - soluzione, guida, trucchi, tattiche e strategie

TRAMA

Una ricerca nelle favolose "Sabbie di Atlantide" porta Nathan Drake in un'avventurosa missione tra le dune del Deserto Arabo, un viaggio che condurrà lui e il suo mentore Victor Sullivan a scontrarsi con la minaccia di un'organizzazione clandestina e del suo leader. Quando i terribili segreti della città sepolta verranno scoperti, la missione di Drake lo farà precipitare in un disperato tentativo di sopravvivere, che lo porterà al limite della sua resistenza e delle sue forze, e che lo spingerà a confrontarsi con le sue più profonde paure.

GUIDA AI TROFEI

Uncharted 3: l'Inganno di Drake - Lista Trofei

Quella che vi proponiamo al momento è la lista dei Trofei in Inglese, ma chi ha già giocato i precedenti capitoli la troverà piuttosto "familiare".

Poche le sorprese rispetto alle avventure precedenti. Gran parte dei Trofei (43 di Bronzo, 10 d'Argento, 1 d'Oro e 1 di Platino) si sbloccano trovando tesori o eliminando nemici con determinate armi. Ecco l'elenco completo: come sempre, occhio allo spoiler!

First Treasure (Bronze) - Find one treasure
Apprentice Fortune Hunter (Bronze) - Find 10 treasures
Skilled Fortune Hunter (Bronze) - Find 40 treasures
Adept Fortune Hunter (Bronze) - Find 60 treasures
Expert Fortune Hunter (Bronze) - Find 80 treasures
Relic Finder (Bronze) - Find the Strange Relic
20 Headshots (Bronze) - Defeat 20 enemies with headshots
Headshot Expert (Bronze) - Defeat 5 enemies in a row with headshots
Side Arm Master (Bronze) - Defeat 30 enemies in a row with your side arm
Blindfire Marksman (Bronze) - Defeat 20 enemies by blind-firing while in cover (without aiming with L1)
Run-and-Gunner (Bronze) - Defeat 20 enemies by shooting from the hip (without aiming with L1)
Hangman (Bronze) - Defeat 20 enemies with gunfire by aiming while hanging
Land Shark (Bronze) - Defeat 20 enemies while swimming
30 Kills: Mag 5 (Bronze) - Defeat 30 enemies with the Mag 5
30 Kills: Arm Micro (Bronze) - Defeat 30 enemies with the Arm Micro
30 Kills: TAU Sniper (Bronze) - Defeat 30 enemies with the Tau Sniper
30 Kills: KAL 7 (Bronze) - Defeat 30 enemies with the KAL 7
30 Kills: M9 (Bronze) - Defeat 30 enemies with the M9
30 Kills: G-MAL (Bronze) - Defeat 30 enemies with the G-MAL
30 Kills: SAS-12 (Bronze) - Defeat 30 enemies with the SAS-12
30 Kills: Dragon Sniper (Bronze) - Defeat 30 enemies with the Dragon Sniper
30 Kills: T-Bolt Sniper (Bronze) - Defeat 30 enemies with the T-Bolt Sniper
30 Kills: RPG7 (Bronze) - Defeat 30 enemies with the RPG-7
30 Kills: PAK-80 (Bronze) - Defeat 30 enemies with the PAK-80
30 Kills: Mk-NDI (Bronze) - Defeat 30 enemies with the Mk-NDI
Pro-Pain (Bronze) - Defeat 10 enemies with propane of acetylene tank explosions
Grenade Hangman (Bronze) - Defeat 10 enemies with grenades while hanging
Drop the Bomb Headshot (Bronze) - Make 5 enemies drop their grenades by shooting them
Throwback (Bronze) - Kill 10 enemies with thrown-back grenades
Throwback Master (Bronze) - Throw back a grenade and defeat two enemies at once
Bare-knuckle Brawler (Bronze) - Defeat 20 enemies with hand-to-hand combat
Bare-knuckle Slugger (Bronze) - Defeat 50 enemies with hand to hand combat
Master Ninja (Bronze) - Defeat 50 enemies with stealth attacks
Riot Rocker (Bronze) - Defeat 5 Riot Shield enemies by running over their shield
Brute Beater (Bronze) - Successfully counter all of a Brute's damage-giving attacks
Quick Study (Bronze) - Inspect every display case in the Cartagena Museum
Ride the Crocodile (Bronze) - Stand on the crocodile in the Secret Library
He's Gonna Need a Sturgeon (Bronze) - Hit three enemies with fish in the market
Marco Solo (Bronze) - Play in the swimming pool on the Cruise Ship
Truck Brawler (Bronze) - Defeat 10 enemies using hand-to-hand combat on the back of the convoy trucks
Charted! - Easy (Bronze) - Finish the game in Easy Mode
Thrillseeker (Bronze) - Complete one Competitive Multiplayer game
Buddy System (Bronze) - Complete one Cooperative Multiplayer game
Master Fortune Hunter (Silver) - Find 100 treasures
Survivor (Silver) - Defeat 75 enemies in a row without dying
Combat Leapfrog (Silver) - Defeat 10 enemies in a row, alternating hand-to-hand combat and gunplay
100 Headshots (Silver) - Defeat 100 enemies with headshots
Reload Master (Silver) - Defeat 50 enemies in a row without auto-reloading
Rolling Ammo Master (Silver) - 20 times in a row, pick up ammo while rolling
Dyno-Might Master (Silver) - Defeat 5 enemies with one explosion
Expert Ninja (Silver) - Defeat 5 enemies in a row using stealth attacks
Charted! - Normal (Silver) - Finish the game in Normal Mode
Charted! - Hard (Silver) - Finish the game in Hard Mode
Charted! - Crushing (Gold) - Finish the game in Crushing Mode
Platinum (Platinum) - ???

GUIDA ALLE MISSIONI

1. Un altro round

Il primo capitolo funge principalmente da tutorial per mostrare le migliorie apportate alle meccaniche di combattimento. Tutto ciò che è necessario fare per "spuntarla", se così vogliamo dire, è premere furiosamente il tasto di attacco, quadrato, facendo attenzione a premere il tasto di contrattacco, triangolo, ogni qualvolta uno dei nemici dovesse essere prossimo a colpire Drake. Nonostante il gran numero degli avversari di Drake e Sully, tra cui un vero e proprio armadio a quattro ante con cui i QTE saranno assolutamente fondamentali, non dovreste avere problemi a superare agilmente questa prima fase di gioco e godervi così l'intenso filmato finale.

2. Da umili origini verso grandi imprese

Una volta preso il controllo del piccolo Nathan, dirigetevi al secondo piano del museo ed osservate la teca posta in mezzo alla stanza. Fatto questo si attiverà un breve filmato al cui termine dovrete avanzare verso la posizione di Sully fino al punto in cui, aperta una prima porta, dovrete arrampicarvi verso la cima del palazzo sfruttando i sostegni presenti ai lati della porta a voi inaccessibile, fino ad arrivare al piano in cui vedrete Sully parlare con un uomo.
Al termine di questo ulteriore filmato, procedete verso destra senza scendere, avanzando fino ad un balcone e continuate a seguire Sully dall'alto. Arrivati in fondo al balcone, saltate verso il palazzo accanto e procedete lungo il cornicione. Saltate sul tetto di fronte a voi e procedete fino ad arrivare all'insegna Hotel Arrefice, che dovrete sfruttare per scendere. Una volta tornati in strada continuate a seguire Sully fino a che non scatterà un filmato che porrà fine al capitolo.

3. Lavoro da topo d'appartamenti

Saltate sul cavo di fronte a voi e salite sul tetto del palazzo di fronte continuate verso nord e arrivati sul secondo palazzo voltate a sinistra lungo i tetti del palazzo di fronte, procedendo fino al limite di quest'ultimi alla vostra sinistra. Calatevi ed entrate nel porticato e poi dentro il museo ed aprite la teca con l'anello.
Al termine del filmato, correte su per le scale e sfruttando un sostegno posto alla sinistra della porta chiusa di fronte a voi, passate attraverso la piccola finestra sovrastante e procedete lungo le altre scale per raggiungere il tetto. Superato il cancello metallico scendete sui tetti e correte dritti fino al momento in cui vedrete due uomini di fronte a voi; girate a destra e saltate sul palazzo di fronte, continuate a correre arrampicandovi intorno all'edificio che troverete di fronte a voi ed aggiratelo saltando sulle piccole tettoie (siate rapidi o cadranno). Continuate a correre ancora evitando gli ostacoli di fronte a voi e non appena Sully interverrà per aiutarvi preparatevi ad un imminente QTE.
Dopo essere balzati all'interno dell'edificio di fronte non rallentate fino al momento in cui non vi ritroverete una guardia proprio di fronte. A questo punto saltate giù dal balcone alla vostra sinistra e godetevi il filmato finale.

4. Caccia spietata

Seguite Sully e Charlie lungo l'apertura nel muro e poi procedete dritto (girando a destra dopo aver scavalcato il sostegno in metallo troverete il terzo tesoro) fino al portone chiuso. Salite sul trasformatore alla destra del cancello in modo da spingere Charlie a sfondare il cancello in questione e procedete dritto. Spingete il carrello giallo di fronte a voi verso il muro ed usatelo per scavalcare la parete e tornare così in strada.
Al termine del filmato procedete dritto verso la saracinesca indicata da Chloe e preparatevi al vostro primo scontro a fuoco. Arrampicatevi sul tubo bianco alla destra della saracinesca verde e non appena starete per cadere premete rapidamente X per non finire a terra; continuate verso sinistra fino al punto in cui potrete lasciarvi cadere sul tetto di primo livello dell'edificio. Procedete dritto e usate i due tubi metallici per aggirare l'edificio, avanzando fino a che non arriverete ad una finestra aperta che vi permetterà di entrare all'interno.
Calatevi (qui troverete un altro tesoro sfruttando il terzo tubo metallico che troverete scendendo) fino ad arrivare a terra e procedete verso la saracinesca verde. Apritela per far entrare i vostri compagni ed andate subito ad analizzare le tracce di pneumatici in mezzo alla stanza; a questo punto, procedendo a sinistra, dovresti ritrovarvi di fronte a quattro tasselli, posti sul pavimento, con delle impronte di pneumatici; salite su uno a caso spingendo così i vostro compagni a seguirvi e, non appena vi viene suggerito di farlo, illuminate la parete di fronte a voi.
Al termine del filmato procedete dritto fino a che non vi ritroverete una porta chiusa con un lucchetto alla vostra destra - fronteggiando il cancello che vi impedisce di proseguire. Sparate al lucchetto ed entrate, avanzando fino al momento in cui incontrerete alcune guardie armate; uccidetele e proseguite usando la scala che vi ritroverete di fronte. Fatto questo calatevi utilizzando i tubi e proseguite sin quando, dopo aver eliminato altre due guardie, dovrete salire verso un punto d'interesse sopra di voi che vi sarà indicato rapidamente. A questo punto usate il mobile giallo per arrampicarvi e raggiungere il cancello, superandolo con l'aiuto di Sullivan. Una volta attraversato il portone andate a sinistra non appena vi sarà possibile ed avanzando darete il via al 5° capitolo.

5. Londra sotterranea

Arrivati nella sala con il cancello sigillato, arrampicatevi per raggiungere il contrappeso sfruttando le scale a muro alla vostra sinistra e dopo aver lasciato passare i vostri compagni proseguite seguendoli dall'alto. Uccidete le guardie (o aspettate che se ne occupino i vostri amici) e saltate verso il muro di sinistra, avanzando lungo il cornicione e dopo aver sfruttato i tre lampadari presenti per passare dall'altro lato, calatevi usando i sostegni. Eliminate la guardia e proseguite fino alla spaccatura nel muro dove dovrete eliminare altri due nemici.
Proseguite ed al termine del filmato uccidete la guarda sotto di voi con un attacco dall'alto e poi subito dopo quella di spalle con un attacco furtivo. Fatto questo analizzate i manufatti sul tavolo centrale, e al termine del filmato cominciate a cercare una testa di daino imbalsamata. Con le spalle al tavolo con i manufatti e rivolti verso la direzione da cui siete entrati, vedrete una colonna a destra; aggiratela arrampicandovi sul lato che si affaccia sul muro (e non dunque su quello che dà sulla sala) e una volta in cima aggirate la colonna in modo da rientrare verso l'interno del locale; fate un balzo all'indietro in modo da raggiungere la sola altra colonna posta al centro della stanza e non potrete mancare il daino.
Una volta toccato dovrete affrontare una breve sparatoria e proseguire lungo la porta appena apertasi preparandovi alla prima vera sparatoria di Uncharted 3. I nemici saranno tanti (e letali vista la presenza di cecchini) ma sfruttando adeguatamente le coperture non dovrete incorrere in alcun problema.
Dopo le diverse ondate di nemici che cercheranno di ostacolarvi arriverete in una stanza illuminata e con una scala, presidiata da tre guardie; usate i barili esplosivi per farle fuori e proseguite arrampicandovi. Eliminate gli altri nemici nei tunnel e proseguite attraverso la stazione ferroviaria fino ad uscire dalla struttura e porre fine al capitolo.

6. Lo chateau

Avanzate tra gli alberi fino al punto di ritrovarvi di fronte al castello e svoltate a sinistra. Qui vedrete una statua con il flauto di Pan; sfruttate le rovine poco più avanti per salire più in alto e aggirate la gola poco più avanti facendo attenzione a non cadere. Avanzate all'interno della grotta facendo attenzione a non cadere nel vuoto e una volta fuori seguite il percorso che vi condurrà davanti ad un auto... o ciò che ne resta. Avanzate fino all'entrata del cancello e una volta individuato il punto d'interesse da raggiungere proseguite dritto e poi a sinistra dove troverete un tubo con cui iniziare la scalata.
Seguite il percorso fino a che non raggiungerete la torre e una volta dentro scendete fino al piano terra dove Sully vi aspetterà di fronte ad una finestra chiusa con un lucchetto dorato. Fatelo saltare e una volta che il vostro amico sarà all'interno aiutatelo ad alzare un mobile che dovrete poi utilizzare per passare al secondo piano della stanza.
A questo punto saltate sul lampadario che troverete alla vostra sinistra e passate dall'altro lato dove, utilizzando una carrucola, vi sarà permesso di riportare in posizione un secondo lampadario. Usatelo per raggiungere la trave che vi impedisce di avanzare e proseguite dritto una volta che Sully avrà aperto la porta. Proseguite fino all'entrata principale del castello e al termine di un filmato uscite dalla finestra alla vostra sinistra e proseguite dritto attraverso delle assi di legno.

7. Segui la luce

Giratevi non appena prendete il controllo di Nate e, dirigendovi di fronte al muro di fronte a voi, aiutate Sully a salire e salite voi a vostra volta. Fatto questo correte senza mai fermarvi e una volta fuori, procedete aggirando l'edificio dal lato destro per poi scendere in un appartamento diroccato. Superate la voragine sfruttando l'ormai classico lampadario e preparatevi ad uno scontro a fuoco. Poco dopo aver eliminato tutte le guardie, ne vedrete altre appiccare il fuoco al piano inferiore e visto che il fuoco si propagherà rapidamente, fate molta attenzione. A questo punto, dopo aver tentato di scavalcare un muro con l'aiuto di Sully, giratevi verso sinistra e sparate contro il muro per abbatterlo (se non doveste capire qual è, tranquilli, ci penseranno dei nemici a mostrarvi che si tratta di una parete distruttibile).
Dopo aver superato l'ennesima zona in fiamme vi ritroverete in un'ampia sala avvolta dalle fiamme in cui dovrete vedervela con un buon numero di nemici. Seguire Sully vi permetterà di trovare facilmente la strada giusta nonostante il caos generale. Salite lungo le scale, coprite Sully mentre vi libera il piede, e proseguite fino a che delle scale non crolleranno di fronte a voi; a questo punto balzate in avanti e prima che i detriti possano farvi a pezzi, saltate rapidamente verso destra e ricongiungetevi con Sullivan. Superate tutti gli imprevisti in cui vi imbatterete (non dovrebbe essere un problema sopravvivere, vi basterà agire d'istinto senza riflettere troppo) e godetevi la sequenza finale, in cui, per sfuggire all'ormai imminente crollo della torre, non dovrete far altro che correre senza mai voltarvi.

8. La cittadella

Passate al secondo livello dell'edificio sfruttando i sostegni posti sopra il cancello di fronte a voi e proseguite lungo il ponte e poi scalate la torre per raggiungere una finestra aperta che vi permetterà di entrare all'interno. Una volta dentro eliminate le guardie presenti cercando di rimanere sempre nella zona iniziale (questa vi darà un'ottima visione dell'intero campo di battaglia) e poi scendete al piano terra in modo da permettere a Sully di entrare. Col suo aiuto aprite il ponte di fronte a voi, proseguite e dopo aver fatto saltare l'ennesimo lucchetto, proseguite attraverso una porta metallica.
Fatevi calare dentro al pozzo ed eliminate tutte le guardie presenti (è consigliabile un approccio stealth). Fatto questo proseguite dritto ed in fondo alla strada scalate il muro alla vostra destra; una volta in cima sparate al lucchetto che blocca l'avanzata di Sully e ricongiungetevi con lui.
Al termine del filmato salite su per le scale e dirigetevi verso la torre. Raccogliete un G-MAL durante il percorso ma non usatelo, perlomeno finché non doveste essere individuati. Procedete verso destra ed eliminate la guardia con un attacco volante, poi occupatevi della seconda senza essere visti e fate a pezzi anche la terza di pattuglia. Se tutto andrà bene a questo punto non avrete allertato nessuno, ma preparatevi perché la situazione cambierà presto.
Indipendentemente dalle vostre azioni i vostri compagni si faranno purtroppo vedere e ciò vuol dire che dovrete farvi trovare pronti ad un intenso scontro a fuoco. Mantenete una posizione riparata e concentrare le vostre attenzioni sulle granate che vi saranno lanciate contro; riuscendo a rispedirle al mittente con regolarità, potreste riuscire a concludere la sparatoria senza sprecare neanche un proiettile.

Non appena avrete fatto piazza pulita procedete dritto attraverso l'arco e salite le scale. Rifornitevi e preparatevi all'ennesima sparatoria. Una volta eliminati i nemici presenti, proseguite lungo le scale e, poco dopo il breve filmato, cominciate a muovervi quanto più velocemente possibile; sarete sotto tiro, ma vista la semplicità del percorso da seguire, non dovreste incorrere in particolari difficoltà. Non appena sarete di nuovo dentro la torre, eliminate le guardie rimaste e, dopo aver aperto la porta che dà su un'ulteriore rampa di scale, fate a pezzi il cristone di 2 metri cercando di contrattaccare ad ogni sua offensiva. Eliminarlo non richiederà particolari sforzi, perciò occupatevi di lui e proseguite.
Una volta sul tetto usate il telescopio e puntatelo sull'ultima stella che compone l'orsa minore e poi, scendendo perpendicolarmente, sul portone sottostante. Al termine del filmato correte senza mai fermarvi e una volta raggiunto il primo luogo riparato, prendete un fucile di precisione ed eliminate tutti i nemici provvisti di lanciamissili. Fate molta attenzione a non restare esposti per più di 2 o 3 secondi o potreste fare una brutta fine. Fatto questo seguite Charlie copiando esattamente i suoi movimenti per evitare gli attacchi nemici.
Una volta al sicuro procedete verso destra e, facendo il giro largo per dirigervi verso il tanto bramato portone d'ingresso alla torre, cercate di eliminare i nemici in silenzio, senza essere visti. Una volta eliminate tutte le guardie (se ne rimarrà anche solo una, Charlie non avanzerà, impedendovi di proseguire) dirigetevi verso il portone.
Al termine del filmato posizionatevi sul tassello raffigurante una stella e usando il telescopio puntate il tassello raffigurante un sole posto sul dislivello alla vostra destra e poi salite dritto per dritto fino a che l'attenzione di Nate non si fermerà sul prossimo punto d'interesse. Superate illesi l'ennesima sparatoria sfruttando l'aiuto di Sullivan e raggiungete il punto in questione. Fatto questo analizzate il muro dietro l'angolo alla vostra sinistra ed al termine del filmato analizzate la colonna centrale per porre fine al capitolo.

9. La via di mezzo

Proseguite dritto lungo il passaggio e, non appena verrete attaccati, cercate di gestire la scazzottata con Charlie nella maniera meno violenta possibile; contrattaccate i suoi colpi e cercate di afferrarlo piuttosto che di colpirlo e dopo circa un minuto una sequenza in cui sarete chiamati a reagire ad un imprescindibile QTE, il vostro compagno riacquisterà lucidità permettendovi così di proseguire senza ulteriori intoppi.
Non appena sarete entrati in una sala con un grande mappamondo al centro, usate le scale per andare al piano superiore ed utilizzate il fuoco sulle 4 statue presenti; fatto questo proseguite attraverso il cancello del medesimo piano ed una volta acceso il quinto braciere saltate verso il sesto posto proprio di fronte a voi ed accendetelo. A questo punto sfruttando le torce illimitate che avranno origine dal vostro braciere dovrete cercare di appiccare il fuoco al settimo braciere dalla distanza.

Fatto questo lanciatevi verso le catene di fronte a voi e raggiungete il braciere che avete appena acceso, assicurandovi che i ragni non riescano a raggiungervi. Una volta sul posto raccogliete l'ennesima torcia e lanciatela sul braciere di fronte a voi e ripetere la medesima azione per il nono ed ultimo bracere, posto sotto di voi e completamente ricoperto di insetti.
Saltate giù verso la diga ed apritela e non appena la gola si sarà riempita d'acqua attraversatela a nuoto per raggiungere Chloe e Sully. Attivate la seconda diga e dirigetevi verso il mappamondo illuminato: fatelo ruotare fino a far combaciare le proiezioni lucenti con le zone raffigurate sulla mappa (non dovrebbe essere difficile, ricordatevi solo che oltre a muoverlo potete anche ruotarlo con l'analogico destro) e tornate al secondo livello per accedere alle scale da voi sbloccate un attimo prima.
Al termine dei filmati avanzate ed analizzare l'ultimo muro sulla sinistra e dopo il filmato limitatevi a correre all'impazzata cercando di sfuggire ai laser dei cecchini. Al termine dell'ennesimo filmato lanciatevi giù dalle scale con un attacco volante e rubate l'arma al nemico in modo da potervi poi occupare degli altri senza correre rischi. Fate attenzione ai nemici muniti di scudo antisommossa (la strategia ideale è sempre quella di usare una granata) e una volta liberato il percorso procedete dritto.
Superato il cancello dovrete vedervela con altri due nemici muniti di scudo, perciò mantenete la posizione e cercate di sfruttare i pochi momenti in cui saranno esposti per colpirli. Superate le numerose ondate di guardie che si frapporranno fra voi e l'uscita e godetevi il filmato finale del capitolo.

10. Motivi di studio

Seguite Elena attraverso il mercato e non appena vi ritroverete davanti ad altri due poliziotti usate la scala a pioli li vicino per aggirare il loro blocco. Giunti all'interno del palazzo continuate a salire, arrampicatevi su per un'altra scala e una volta in cima attiverete un filmato. A questo punto lanciatevi verso il palazzo di fronte e pedinate il vostro uomo dall'alto fino al momento in cui entrerà in un portone rosso. Seguitelo e preparatevi ad una nuova scazzottata di gruppo... Il che non dovrebbe certo essere un problema ormai. Concluso lo scontro, seguite Sully ed Elena per porre fine al capitolo.

11 Com'è in alto, così è in basso

Calatevi usando la scala e una volta all'interno usate il disco cifrante per tradurre il testo inciso sul muro indicato da Sully. Fatto questo posizionatevi sul tassello raffigurante una luna e muovete la mappa in modo che il disegno combaci con l'ambientazione circostante. A questo punto inserite la mano nel buco proprio di fronte a voi e proseguite sfruttando il passaggio appena sbloccato.
Prendete la scalinata di sinistra e una volta all'interno della stanza con gli ingranaggi; per prima cosa salite lungo le scale alla vostra destra ed usate l'appiglio presente per raggiungere l'altro lato della stanza e recuperare l'ingranaggio fino a quel momento irraggiungibile. Fatto questo, disponete gli ingranaggi nel seguente modo e poi ruotate il macchinario al centro della stanza:
Ingranaggio grande con fori centrali -> Ingranaggio piccolo con croce -> Ingranaggio grande con fori -> ingranaggio grande con croce -> Ingranaggio piccolo con fori -> Ingranaggio piccolo con croce (fisso)

Risolto l'enigma tornate nella stanza iniziale e salite lungo la scalinata di destra che avevate ignorato in un primo momento. Raccogliete il bastone al centro della stanza ed indirizzate la sua luce in modo tale che l'affresco sullo sfondo possa essere completato come nel vostro diario; risolvere l'enigma non sarà difficile, ma qualora incorriate in qualche difficoltà, sappiate che dovrete posizionare la torcia sul lato sinistro (quasi all'estrema sinistra) a metà fra i sostegni di una testa e di un braccio.
Tornate nella sala centrale e proseguite attraverso la porta di mezzo fino a quel momento sigillata. Avanzate fino ad arrivare ad un braciere decorato e dategli fuoco utilizzando una delle torce che potrete trovare pochi metri prima. A questo punto dovrete fuggire nuovamente da un'orda di famelici ragni perciò avanzate senza paura continuando ad agitare la vostra torcia (se lo farete non correrete alcun rischio, quindi niente panico) e non appena vi sarà passato un fucile a pompa, direzionate i vostri colpi verso gli ammassi di ragni, in modo da respingerne il più possibile. Dopo aver esaurito due caricatori, uno dei quali vi sarà "passato al volo", la sequenza avrà termine con un filmato.
Al termine di quest'ultimo proseguite di nuovo dritto e preparatevi ad un nuovo scontro in campo aperto. I nemici arriveranno tutti dal centro della stanza e avvolti da una fitta coltre di fumo, perciò mantenetevi in costante movimento e cercate di sfruttare il fumo anche a vostro vantaggio. Non appena avrete fatto fuori i nemici (anche in questo caso le armi a distanza ravvicinata sono le più utili) fatevi aiutare da Sully a salire su una sporgenza, raggiungete la bocca del pozzo ed usate la scala per uscire in superficie. Al termine del filmato vi ritroverete a dover gestire un Drake... diciamo un po' su di giri, perciò limitatevi a camminare in avanti fino a che questa insolita fase di gioco avrà termine.
A questo punto, dopo un altro filmato, dovrete inseguire Talbot per parecchi minuti ma non temete perché dei vostri eventuali errori non pregiudicheranno in alcun modo l'evoluzione della partita. Stargli dietro non dovrebbe essere difficile, e gli unici momenti in cui potreste avere qualche problema su dove andare sono i seguenti: una prima volta Talbot farà cadere una scala dopo averla utilizzata, impedendovi di seguirlo, ma in questo caso vi basterà girare a destra e saltare verso il palazzo di fronte; in un secondo momento vi sbatterà in faccia un cancello poco dopo averlo sorpassato, ma vi basterà girarvi a sinistra e proseguire dritto per raggiungerlo nell'arco di pochi secondi.

12. Rapito

Dopo un breve filmato introduttivo vi ritroverete impegnati in una nuova scazzottata dove dovrete fare con tanti nemici in un'ambientazione relativamente piccola. Lo schema, comunque, è sempre lo stesso: tanti nemici "base" all'inizio e un cristone alla fine, da fare a pezzi più con i contrattacchi piuttosto che con gli attacchi diretti. Superata questa fase salite sulla scala a nord ovest rispetto alla porta da cui è uscito l'uomo che vi ha catturati e salite fino in cima alla struttura sfruttando i vari appigli presenti. Avanzate lungo il corridoio di fronte a voi ed al termine svoltate a sinistra per trovare una porta che vi conduca fuori. Lanciatevi verso la corda che penzola di fronte a voi, sfruttate i due tubi chiari per proseguire ed una volta che sarete sulla catena dell'ancora di una nave, lasciatevi cadere in acqua e proseguite in profondità per superare l'ostacolo.

Una volta dall'altra parte occupatevi subito della guardia di spalle. Proseguite e vi ritroverete in un molto pieno zeppo di guardie. Uccidetene il più possibile in maniera furtiva utilizzando l'acqua come copertura e nascondiglio, ma qualora foste scoperte non temete, perché lo scenario nasconde armi sufficienti per qualsiasi situazione.
Al termine dello scontro a fuoco scalate l'ultima nave a nord est fino alla cima dell'albero maestro; scivolate lungo il cavo a destra e saltate sui tubi su cui sono appollaiati due uccelli. Proseguite dritto, uccidete la guardia che tenterà di non farvi raggiungere l'altro lato; scendete e dirigetevi verso il punto a estremo nord-est della nave, qui troverete una cassa, fatela cadere in acqua non appena avrete fatto fuori tutti i nemici in zona, e sfruttate il vostro ponte improvvisato per proseguire in avanti.
Fatto questo continuate a seguire il percorso indicato da una serie di palesi appigli ed appoggi per giungere dietro al gigantesco relitto della nave principale; eliminate silenziosamente una guardia e, non appena inizierete ad arrampicarvi verso l'alto, cercate di sfruttare le sporgenze come coperture per difendervi dal fuoco nemico.
Conclusa questa fase dovrete affrontare un gran numero di avversari, ma se siete arrivati fino a questo punto è difficile che possiate incorrere in particolari problemi. Utilizzate la posizione delle guardie per sapere in che direzione avanzare e una volta che le avrete eliminate tutte continuate lungo la fiancata della nave fino ad arrivare alla sala comandi della nave... o perlomeno a ciò che ne resta. Al termine del filmato calatevi utilizzando il cavo di fronte a voi ed una volta in acqua eliminate tutte le guardie presenti facendo molta attenzione a non esporvi ai loro colpi. Eliminata una prima ondata procedete attraverso il relitto per concludere il capitolo.

13. Acque agitate

Il vostro principale avversario, almeno all'inizio, sarà il tempo avverso, perciò vista l'impossibilità di lanciarvi in acqua per proteggervi dagli attacchi nemici, è consigliabile che optiate per un approccio stealth. Scendete dunque al livello inferiore rispetto a dove vi trovare inizialmente e fate fuori la guardia di fronte a voi; a questo punto dovreste vederne un'altra alla vostra destra, e due poco più avanti. Sorprendeteli alle spalle e, arrivati in fondo al pontile attivate il ponte meccaniche per raggiungere la nave in cui è tenuto prigioniero Sully. Dopo un breve filmato vi ritroverete di nuovo qui, costretti a resistere ad una nuova ondata di nemici; usate l'ormai classica tattica del "muovi-spara-copri" e dirigetevi verso il punto in cui siete partiti in precedenza.
Poco dopo un breve filmato dovrete correre verso la nave in partenza (prendendola prima che fugga) e una volta a bordo fare a pezzi tutti i nemici all'interno. Dopo pochi attimi una seconda nave piena di nemici si affiancherà alla "vostra" perciò non appena vedrete quest'ultima prendere fuoco, lanciatevi su quella dei vostri nemici, ripetendo il "ripulisti" anche qui.
Fatto questo una terza nave cercherà di attaccarvi e di farvi a colare a picco, ma questa volta non potrete correre in salvo da nessuna parte; armatevi dunque di RPG e scagliate 3 missili contro l'imbarcazione in questione per farla saltare in aria. Fatto questo vedrete una nuova nave accanto alla vostra, perciò saltate verso le scale che vedete di fronte a voi ed avrete concluso anche questo capitolo.

14. Crociera movimentata

Una volta a bordo aggirate il pontile finché non vi ritroverete di fronte ad una scialuppa; saltateci sopra ed usatela poi per raggiungere il secondo livello dell'imbarcazione. Di fronte a voi troverete altre scale, gialle, alla cui sommità due cavi vi permetteranno di scegliere in che direzione andare. Andate a destra, e proseguite arrampicandovi sopra le casse di fronte a voi; a questo punto eliminate silenziosamente l'uomo di guardia e procedete fino a ritrovarvi in un ampio slargo pieno di nemici. Dopo aver eliminato la prima ondata dovrete vedervela con un possente bestione corazzato e poco dopo con un'altra ondata di nemici; il mio consiglio è dunque quello di eliminare rapidamente il colosso, rubare la sua mitragliatrice pesante, e poi occuparsi dei pesci piccoli in completa scioltezza.
Una volta superata questa fase, aprite il cancello rosso di fronte a voi per proseguire. Avanzate e passate attraverso una porta scorrevole tenendo subito la destra; eliminate la guardia e poi procedete nell'eliminare uno ad uno tutti i nemici presenti. Eliminare tutti senza essere visti è pressoché impossibile, perciò vi consiglio di analizzare l'ambiente in modo tale da individuare i luoghi in cui potreste essere più protetti.
Lo scontro sarà infatti molto tosto - è suddiviso in 4 fasi in cui dovrete vedervela con ogni tipologia di nemico, dai mitraglieri ai cecchini - ma con un po' di sangue freddo e una buona reattività non dovreste incorrere in alcun problema. Al termine dello scontro una porta fino a quel momento inaccessibile sarà aperta, perciò attraversatela e proseguite scendendo nei meandri della nave fino a vedere Sully in lontananza. Lanciatevi sul pilone con scritto 4, aggiratelo, calatevi e poi raggiungete il vostro amico.

15. Nuota o affonda

Sopravvivere non sarà facile. Dovrete vedervela con tanti nemici, molti dei quali davvero ostici, in uno spazio sempre più ristretto a causa dell'acqua presente all'interno della nave. La chiave della sopravvivenza sarà come sempre la rapidità di pensiero, ma alcune armi saranno chiaramente più utili di altre in base alle situazioni. Eliminate i primi tre nemici dalla distanza con armi a lungo raggio e poi fate fuori il nemico corazzato e quello con lo scudo, con una granata. Conservatene almeno una perché appena fatto questo appariranno due cecchini da una posizione rialzata pronti a farvi fuori; non appena vedrete i loro laser mandate la proverbiale bomba in buca e preparatevi ad un'altra ondata di nemici. L'ultima.
Dopo un breve filmato vi ritroverete immersi nell'acqua, perciò nuotate verso le casse alla vostra destra e dopo averle scalate proseguite dritto. Quando la nave inizierà a cadervi addosso preparatevi a correre e dopo un QTE nuotate verso sinistra, togliete la grata e proseguite in avanti. Una volta fuori dovrete correre per la vostra vita ancora una volta ma non appena vi sembrerà di essere in un vicolo cieco, saltare in avanti e aggrappatevi al cavo rosso; utilizzatelo per salire e continuate ad arrampicarvi fino a che non entrerete in una stanza.
Arrampicatevi sempre in alto utilizzando pacchi e porte e una volta all'esterno continuate a camminare lungo la fiancata della nave fino ad arrivare ad un ascensore. Attivatelo e non appena sarete caduti giù, calatevi in modo da poter poi saltare verso il cavo rosso del lampadario gigante e oscillate fino al cerchio centrale per raggiungere terra. Dopo un breve filmato completare con successo l'ennesima fuga dal'acqua per porre fine al capitolo.

16. Non avrò altre possibilità

Passate sotto la saracinesca con Elena e una volta dentro l'hangar arrampicatevi sulle scatole per passare dall'altra parte della struttura. Fatto questo spostate l'auto sotto la finestra indicata da Elena e una volta fuori, aggirate l'edificio prima dal piano terra e poi dall'alto, fino ad arrivare ad dei finestroni aperti che vi permetteranno di tornare sul medesimo livello di Elena. Eliminate le due guardie presenti e poi fare saltare i 3 lucchettoni che bloccano il passaggio della vostra bella. Fatto questo dovrete arriverà un'auto piena di nemici. Fateli fuori alla solita maniera e sfruttando il veicolo citato poc'anzi per sfondare il cancello che vi impedisce di proseguire.
Eliminate i tre nemici che si raduneranno intorno all'auto e poi proseguite verso ovest per raggiungere l'ennesimo hangar. Cercate di avanzare senza farvi scoprire, ma qualora la vostra copertura dovesse saltare (cosa probabilissima purtroppo) asserragliatevi nell'angolo nord est della mappa sfruttando armi a corto raggio e granate per respingere le interminabili ondate di nemici che tenteranno di farvi a pezzi. Riuscire nell'obiettivo potrebbe richiedere diversi tentativi, ma con un po' di calma e strategia dovreste superare indenni anche questa "prova".
Scalate l'edificio proprio dietro di voi (nel caso in cui non vi siate barricati dove vi ho detto, è quello nord rispetto alla posizione in cui siete partiti) e vi ritroverete di fronte ad un gigantesco aereo. Saltate sulle scale presenti sulla facciata dell'edificio alla vostra destra, usatele per scendere e godetevi uno struggente filmato.
Al termine del filmato correte verso l'aereo e non appena il cancello si chiuderà di fronte a voi svoltate a sinistra, arrampicatevi dove potete e continuate a correre. Non badate a nemici o esplosioni, correte e basta o l'aereo partirà senza di voi! Non appena sarete arrivati sulla pista cominciate a rincorrere l'aereo e, quando possibile, saltate sull'auto di Elena. A questo punto direzionate la sua guida in modo tale che vi porti ad un palmo dal carrello centrale e poi saltateci sopra per porre fine al capitolo.

17. Clandestino

Procedete lungo il condotto d'areazione fino a che una guardia probabilmente imparentata con Bud Spencer non vi tirerà fuori, di peso, e comincerà a rigirarvi come un pedalino. Date il via alla scazzottata più dura della vostra vita videoludica reagendo prontamente ad ogni QTE e non appena riuscirete a stordirlo, seppur temporaneamente, correte verso il carico e sganciatelo in modo tale che possa portarsi dietro anche il vostro ingombrante amico.
A questo punto scalate il carico prima che si stacchi definitivamente eliminando l'unica guardia che cercherà di ostacolarvi ed una volta che sarete nuovamente a bordo preparatevi ad una complessa sparatoria. Nella prima parte della sparatoria dovrete fare a pezzi i vostri nemici personalmente, perciò cercate di essere rapidi e precisi o potreste essere sopraffatti senza neanche accorgervene; nella seconda fase, ovvero non appena partirà l'allarme e le luci si faranno rosse, limitatevi a ripararvi e l'aereo in fiamme farà il lavoro sporco al posto vostro.
Una volta che sarete stati risucchiati fuori dall'aereo fate in modo di scontrarvi con la cassa che si dirige verso di voi e, reagendo ad un QTE, aprite l'apposito paracadute che vi condurrà a terra sani e salvi.

18. Il Rub' al Kali

Al termine del lungo filmato introduttivo tutto ciò che dovrete fare sarà camminare, camminare e ancora camminare, accompagnando Nate in quello che sembra essere un viaggio interminabile e soprattutto senza via d'uscita.

19. L'insediamento

Dirigetevi verso l'entrata del villaggio abbandonato e poi svoltate a destra per trovare delle scale che vi permetteranno di entrare all'interno. Scendete dentro il pozzo che troverete di fronte a voi dopo aver trovato una piccola pozza d'acqua scalate il muro alle vostre spalle per tornare in superficie e proseguite fin quando non vi ritroverete faccia a faccia con delle guardie.
Essendo privi di armi la prima cosa da fare sarà quella di attaccare la guardia più vicina per rimediare rapidamente, e subito dopo occuparvi di tutte le altre numerose guardie che cercheranno di farvi fuori. Superata questa fase vi ritroverete intrappolati in una sorta di grande buca apparentemente senza via d'uscita. Sparate ai sostegni in legno rosso dell'unica colonna presente e sfruttate le macerie che cadranno per proseguire. Eliminate un'altra ondata di nemici in cima alle scale facendo buon uso delle poche granate a vostra disposizione.
Una volta giunti in un ampio piazzale verrete attaccati da un blindato posto in cima ad una piccola struttura e circondato da tantissimi nemici. Non preoccupatevi di quest'ultimi ma mirate ai pilastri che sorreggono il blindato (anche in questo caso il vostro bersaglio è il legno rosso) e solo a quel punto occupatevi dei pesci piccoli.
Una nuova ondata di nemici cercherà do complicarvi non poco la vita, perciò se volete un consiglio occupatevi subito di quello munito di RPG e poi, armandovi di fucile a pompa, eliminate uno ad uno tutti gli altri senza mai lanciarvi in spazi aperti. Morireste sicuramente. Fatto questo imbracciate l'RPG presente di fronte al cancello ed usatelo per far saltare proprio quest'ultimo.
Proseguite dritto e tempo qualche secondo vi ritroverete in un ampio piazzale sotto il fuoco nemico ed una sola copertura. Non tentate neanche di reagire, ma limitatevi a rimanere nascosti fino a che non scatterà un filmato al cui termine degli uomini vi faranno salire a cavallo per permettervi di fuggire. Dopo aver preso pieno possesso del cavallo seguite i vostri nuovi amici e, senza curarvi troppo delle guardie che tenteranno di fermarvi, attendete il momento in cui Nathan imbraccerà un RPG per far saltare il cancello di fronte a voi.

20. Carovana

Seguite Salim lungo il percorso che vi porterà alla carovana e non appena sarete a portata di salto da uno dei camion saltateci sopra, eliminate i presenti, passate a quello di fianco e poi balzate nuovamente sul vostro cavallo per avvicinarvi ai camion successivi. Ad un certo punto vi ritroverete davanti a due camion provvisti di una postazione mitragliatrice; saltate sul camion che li precede ed utilizzate i due RPG per farli saltare. Tornate sul vostro cavallo e proseguite eliminando tutti i nemici a bordo di una moto fino a che, dopo un breve filmato, sarete al galoppo insieme a Salim.
Dopo qualche secondo potrete tornare sul vostro fido destriero, perciò rimettetevi a caccia dei veicoli di testa eliminando tutti coloro che vi ostacolano e una volta avvistato Sully fate a pezzi l'ormai classico bestione che cercherà di spaccarvi il cranio con le sue immense mani. Al termine di questa ennesima fase corpo e corpo e di un filmato di accompagnamento vi ritroverete nel bel mezzo di una tempesta di sabbia e senza cavalli, perciò proseguite dritto, eliminate l'unico nemico in giro da solo con un attacco furtivo e, qualora ci riusciste, fate lo stesso con gli altri. Visto che molto probabilmente vi sarà impossibile, armatevi di un buon fucile, possibilmente uno da cecchino droppato dalla vostra prima vittima (solo con un'uccisione stealth) e standovene comodamente riparati dietro il camion lì vicino, cecchinate a volontà.
Procedete in avanti eliminando l'ennesimo gruppo di nemici e dovreste ritrovarvi di fronte a diversi veicoli corazzati provvisti di mitragliatrice. Per avere la meglio sulla fazione avversaria dovrete rimediare uno dei tanti RPG sparsi sui tetti delle capanne e, cercando al contempo di evitare il fuoco delle tante guardie a piedi, abbattere uno dopo l'altro tutti i mezzi corazzati. Non siate avventati o il fuoco congiunto dei blindati vi farà a pezzi ma cercate di agire con rapidità e destrezza, o l'esito potrebbe essere il medesimo.
L'uso delle coperture è quantomai fondamentale perciò passate da un riparo all'altro, attendendo ogni volta che la vostra energia torni al massimo. Superare tutti i nemici potrebbe richiedere davvero molto molto tempo perciò, qualora ve la sentiate, aggirate il campo di battaglia costeggiandone il lato sinistro e, non appena la vedete a portata di scatto, fiondatevi verso il portone posto all'estremo nord dello scenario. Per una volta, potrete proseguire senza prima commettere un genocidio.
Una volta all'interno proseguite fino a ritrovarvi in un'enorme sala con due statue giganti a presidio di un portone. Andate verso destra, arrampicatevi su per la scala e fate in modo che Sully vi tenga premuta la leva utilizzandola voi stessi una volta. A questo punto proseguite verso la vostra destra sfruttando i movimenti del marchingegno azionato da Sullivan e sfruttando l'ormai classica accoppiata fatta di appigli e lampadari, raggiungete l'altro lato della sala per attivare la seconda ed ultima leva. Dopo un breve filmato saltate nuovamente sui due lampadari e poi sulla scala che compone il bordo delle porta gigante appena spalancatasi.

21. L'Atlantide del deserto

Proseguite dritto e prendete la scalinata di destra per attivare un filmato, al cui termine dovrete vedervela con due ondate di nemici: i primi classici, mentre i secondi posseduti. Quest'ultimi saranno fortunatamente solo 3, ma visto che possiederanno tutti due trasformazioni, una umana e una da demone, è come se i vostri nemici saranno effettivamente 6... se non ancora di più. In quanto a resistenza, potenza offensiva e varietà di attacco questi sono senz'altro i peggiori nemici che abbiate incontrato, e se a questo aggiungiamo l'impossibilità di colpirli con attacchi corpo a corpo proprio a causa dell'elemento che li caratterizza, la loro eliminazione non potrà che risultare un po' problematica.
Conclusosi il video salite a bordo dell'ascensore centrale e preparatevi ad inseguire nuovamente Talbot non appena le porte si apriranno. La caccia all'uomo sarà però molto breve e poco dopo passerete dallo status di predatore a quello di preda... non appena le visioni avranno la meglio su di voi, dovrete sfuggire al solito mare di ragni.
Al termine delle visioni procedete dritto e provate ad aprire la piccola porta che troverete di fronte a voi; così facendo attiverete un filmato al cui termine dovrete vedervela con un manipolo di guardie nemiche. Eliminate i tre demoni e proseguite attraverso la porta per incontrarne altre due. Sfruttate sempre le coperture e fatele fuori per poi proseguire lungo la scalinata di fronte a voi.
A questo punto vi ritroverete in un piazzale, accerchiati da diverse guardie demoniache. Correte verso uno dei due lati per mettere le mani su un RPG, un fucile da cecchino, una pisola con mirino o un M9, ed utilizzate l'arma che più vi aggrada per eliminare tutti i presenti. Non usate altre armi perché, essendo troppo deboli, non vi permetteranno di eliminare le guardie prima che queste facciano a pezzi voi. Un consiglio: una volta finito cercate un fucile da cecchino. Vi servirà.
Entrate nella sala successiva e attivate la leva posta proprio di fronte a voi. Fatto questo girate la ruota alla vostra sinistra (a destra rispetto a dove siete entrati) e poi quella al lato opposto, per far apparire qualcosa nell'acqua al centro della sala. Cercate di raccogliere l'oggetto in questione ed al termine del breve video procedete in avanti, scendete giù per la scalinata per porre fine al capitolo.

22. Sogni a occhi aperti

Procedete lungo la strada preparandovi ad una delle sparatorie più complesse dell'intera campagna. Di fronte a voi avrete due nemici, e questi dovranno essere eliminati facendo attenzione a non esporsi al fuoco di 3 cecchini appostati in lontananza. Considerando la quantità di granate che vi lanceranno addosso, dovrete essere rapidi e letali. Se avrete seguito il mio consiglio precedente, imbracciate il vostro fucile di precisione e proseguite nel seguente modo: eliminate la prima guardia che vi correrà incontro con attacchi corpo a corpo ed eliminate la seconda con un colpo ben piazzato del vostro sniper. A questo punto fate fuori i tre cecchini in lontananza (mi raccomando, non più di un colpo a testa) e preparatevi a fare i conti con il solito cristone corazzato munito di fucile a pompa; qualora abbiate ancora qualche proiettile, tre dovrebbero essere sufficienti per metterlo al tappeto, ma se così non fosse ricorrete alle vostre granate.
A questo punto prima di salire le scale eliminate la guardia posta ad un livello sopra il vostro e preparatevi ad una mini-imboscata di due guardie che vi attaccheranno non appena sarete giunti in cima alle scale e proseguite lungo la scala a pioli che troverete di fronte a voi. Correte subito nella torre, imbracciate un altro fucile da cecchino e fate a pezzi tutte le guardie prima che possano attraversare il ponte sottostante. Fatto questo procedete fino alla terza torre per attivare un filmato.
Dopo esservi ricongiunti con Sully seguitelo fino alla torre precedente e attivate il meccanismo di discesa. Una volta al piano sottostante proseguite e attivate un secondo meccanismo con l'aiuto di Sully. Entrate, eliminate i nemici al piano inferiore e scendete voi stessi proseguendo attraverso i macchinari per poi arrivare ad un grande slargo dove un altro numeroso gruppo di nemici cercherà di farvi a pezzi. Eliminateli tutti cercando di evitare gli spazi aperti (o quello con il lanciagranate vi farà arrosto in mezzo secondo) e proseguite eliminando gli altri nemici sulle alture. Salite le scale e dopo aver visto un brevissimo filmato incentrato su una scatola metallica, aprite l'ennesima porta con chiusura doppia insieme a Sully per proseguire.
Al termine dell'ennesimo filmato vi ritroverete a dover correre per la sopravvivenza in un'ambientazione ormai prossima alla distruzione, ma non fate sì che questo vi scoraggi, perché potrete prendervela con assoluta calma nonostante l'apparenza. Eliminate il primo nemico che vi correrà incontro, rubategli il suo sniper e utilizzatelo per fare fuori le altre guardie in lontananza senza rischiare nulla. Fatto questo continuate a correre dritto, utilizzate l'ascensore rudimentale attivata in precedenza, questa volta per salire e preparatevi all'ennesima scalata per sfuggire alla distruzione sottostante. Ad ostacolarvi troverete parecchi nemici, ma se sarete armati di fucile a pompa, nessuno potrà fermare la vostra avanzata.
Al termine dell'ennesimo, gradevolissimo filmato, correte su per le scale e seguite Sully in tutti i suoi movimenti in modo da non fare una brutta fine; ad un tratto verrete attaccati da Talbot e dovrete esibirvi nella scazzottata più tosta dell'intera avventura. I QTE che ne scandiranno l'evoluzione saranno infatti brevissimi e dovrete necessariamente reagire al più possibile di essi entro il loro esaurimento per raggiungere una fine a dir poco gratificante. Dopo essere caduti nel vuoto arrampicatevi il più possibile non appena vedrete Talbot imbracciare una roccia gigante per spaccare la testa a Sully, sparategli all'impazzata per porre fine all'avventura.

Complimenti, avete finito Uncharted 3!

GUIDA AI TESORI NASCOSTI

CAPITOLO 1 - UN ALTRO ROUND

Tesoro n. 1 - Antica medaglia di pugilato

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Lo trovate all'interno del bar, dopo che siete caduti dal secondo piano. Si trova vicino alla slot machine e potete prenderla durante, o meglio, dopo la scazzottata.

Tesoro n. 2 - Portafiammiferi in ottone

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È sul ripiano dietro il bancone del bar, dall'altra parte rispetto all'ingresso della cucina. Attenzione: dovete raccoglierlo prima di entrare nella cucina o lo perderete.

CAPITOLO 2 - DA UMILI ORIGINI VERSO GRANDI IMPRESE

Tesoro n. 3 - Anello con smeraldo e diamanti

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Si trova nella prima sala del museo, una volta dentro andate a destra e recatevi presso la bocca del terzo cannone, il tesoro è li dentro.

Tesoro n. 4 - Portamonete antico

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Prima di salire andate a destra, fino alla stanza con delle campane. Troverete il tesoro per terra, in basso a destra, dietro un vaso.

Tesoro n. 5 - Antico mestolo colombiano

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Dopo che vi hanno cacciato fuori dal museo, mentre state inseguendo Sully, andate a destra sotto i portici, vicino all'auto blu. Il tesoro si trova tra le due ante della prima porta, per terra.

Tesoro n. 6 - Vaso di terracotta Chimú

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Dopo aver dato un morso alla mela marcia, Sully entrerà nel mercato della carne di fronte a voi. Non seguitelo subito, andate a destra verso la bancarella di vasellame per trovare il tesoro.

Tesoro n. 7 - Antica statuetta di Chupicuaro

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Prima di entrare nel mercato della carne, mentre seguite Sully, girate a sinistra e proseguite fino a una piccola rampa di scale, all'altezza del Cafe El Sol. Saliteci per trovare il tesoro.

Tesoro n. 8 - Testa di giaguaro sciamanistica

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Dopo aver seguito Sully, dondolatevi dal tubo giallo fino alla balconata e controllate la zona in fondo, vicino alla pianta, per trovare questo tesoro.

Tesoro n. 9 - Antico coltello da tavola colombiano

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Mentre seguite Sully sui tetti, dopo la chiesa, arrampicatevi sull'insegna dell'Hotel Arrecife e, prima di scendere giù, salite fino in cima all'insegna per recuperare il tesoro.

CAPITOLO 3 - LAVORO DA TOPO D'APPARTAMENTI

Tesoro n. 10 - Fischietto inca a forma di cane

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Subito fuori dall'entrate del museo c'è un portico a forma di L, sulla sinistra,a cui si accede da una grondaia gialla. Il tesoro si trova presso la panchina.

Tesoro n. 11 - Pendaglio Chimú d'argento

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Una volta dentro il museo, troverete questo tesoro tra le mani della muta da palombaro. Fatelo prima di avvicinarvi alla teca con l'anello.

Tesoro n. 12 - Moneta del XVII secolo

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Anche questo tesoro va preso prima di andare presso l'anello. Si trova tra il muro e la vecchia leva di comando dei motori di una nave, vicino a una porta verde.

CAPITOLO 4 - CACCIA SPIETATA

Tesoro n. 13 - Spilla con cavallo tempestato di diamanti

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Subito dopo esser passati per il vicolo stretto, all'inizio del livello, arrampicatevi usando la barra di ferro e andate a destra, troverete il tesoro per terra, nel vicolo.

Tesoro n. 14 - Spilla con cammeo di corallo

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Entrando nel magazzino in cui è sparita la macchina, prima di entrare in una delle finestre, seguite il tubo giallo fino a una piattaforma in legno, qui troverete il tesoro.

Tesoro n. 15 - Amuleto vittoriano con catenina

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Dentro il magazzino, cercate una grossa pila di casse in una angolo sulla destra. In cima vi troverete il tesoro.

Tesoro n. 16 - Braccialetto con rose d'argento

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Nella sala del generatore, cercate a terra vicino al primo generatore sulla destra.

Reliquia Insolita

Una volta giunti nell'enorme stanza cilindrica, salite in alto, usando i tubi rossi. Troverete la reliquia all'interno di una grata.

Tesoro n. 17 - Braccialetto con leone ruggente

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Scendendo lungo la sala circolare, andate a sinistra prima di aggrapparvi al tubo che porta in basso. Troverete il tesoro in una grata.

Tesoro n. 18 - Spilla con perla, diamanti e rubini

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Una volta nella sala circolare con le due leve da attivare per far scendere il ponte, scalate il muro a sinistra e cercate il tesoro presso le condutture che si trovano ancora più a sinistra, in alto lungo il muro.

CAPITOLO 5 - LONDRA SOTTERRANEA

Tesoro n. 19 - Penny di rame vittoriano

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Nel piano più basso della libreria, esattamente dove entrare e uccidete i due nemici silenziosamente, cercate sul muro una testa di leone e una di elefante. Potete scalare la parte vicino alla testa del leone per raggiungere un piccolo scalino su cui si trova il tesoro. Esattamente sopra il dipinto di una figura alata su un cavallo.

Tesoro n. 20 - Sterlina d'oro vittoriana

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Questo tesoro è il piano superiore della libreria, ma potete recuperarlo solo dopo aver preso la mappa dalla cerva d'oro. Uccisi i nemici, tornate al piano superiore e cercate una teca in mezzo al corridoio, li c'è il tesoro.

Tesoro n. 21 - Orologio da taschino in argento

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Tornati nella stazione sotterranea con i treni, ripulite la zona dai nemici e salite sul treno a sinistra. Da questa posizione potrete sparare al tesoro che si trova sotto il grande orologio, così cadrà e potrete raccoglierlo.

Tesoro n. 22 - Borraccia Art Nouveau

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Nella stazione metropolitana di North Atwood, troverete il tesoro all'inizio del vagone della metro.

CAPITOLO 6 - LO CHATEAU

Tesoro n. 23 - Antico timbro per sigilli in ceralacca

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Subito all'inizio del livello, nella foresta, c'è un piccolo torrente. Seguitelo verso destra fino a una grotta, all'interno, per terra, troverete il tesoro.

Tesoro n. 24 - Braccialetto con cammeo intarsiato d'oro

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Sempre all'inizio del capitolo, incrocerete una statua che raffigura il dio Pan, dietro di essa c'è un piccolo sentiero che porta a un muro, il tesoro si trova qui dietro.

Tesoro n. 25 - Braccialetto con perle e diamanti

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Salendo lungo il castello, rimanete all'esterno e non entrate nel buco che si trova nella torre rotonda. Continuate ad arrampicarvi verso destra fino ad un buco ancora più in alto, qui troverete il tesoro, sul pavimento.

Tesoro n. 26 - Luigi d'oro di Luigi XVI

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Dopo aver saltato di candeliere in candeliere, partirà una sequenza filmata, al termine della quale dovrete uscire da una finestra e salire alcune scale. Invece di farlo subito, arrivate in fondo al corridoio per trovare il tesoro, che si trova sul pavimento.

Tesoro n. 27 - Spilla con cammeo e smeraldi

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Vicino alla stanza con quattro statue, troverete una piccola stanza adiacente, con delle tende rosse. Cercate il riflesso del tesoro in cima alle tende e sparategli, così da farlo cadere.

Tesoro n. 28 - Fibbia per cintura Art Nouveau

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Dopo che il pavimento è crollato, cercate il tesoro vicino a un gruppo di stalagmiti, in fondo alla caverna, sulla destra.

Tesoro n. 29 - Anello con rubini e diamanti

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Dopo aver usato le granate per la prima volta, scendete in basso e andate a sinistra, il tesoro si trova a terra, all'angolo vicino al cancello chiuso.

Tesoro n. 30 - Teiera d'argento rococò

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Dopo esservi ricongiunti con Sully, dovrete affrontare molti nemici in un ampio cortile e poi sfondare una porta. Sotto troverete un puzzle da risolvere, ma prima scendere cercate una stanza adiacente, con alcuni appigli. Li potrete usare per raggiungere una piattaforma in alto, dove troverete il tesoro.

Tesoro n. 31 - Pendaglio con ritratto in miniatura

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Il tesoro si trova nel laboratorio di John Dee. Si trova attaccato al tetto della seconda stanza e dovrete sparargli per ottenerlo. Vi basterà cercare il luccichio.

CAPITOLO 7 - SEGUI LA LUCE

Tesoro n. 32 - Spilla da cravatta in oro e perla

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Dopo esser scappati dai ragni, dovrete superare un salto usando un candeliere, così da far crollare parte del tetto. Usate la parte crollata per salire al piano superiore, mezzo crollato, e dovrete andarci prima di cambiare stanza. Il tesoro si trova per terra vicino a una trave.

CAPITOLO 8 - LA CITTADELLA

Tesoro n. 33 - Moneta d'argento sasanide

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All'inizio del livello, dopo essersi arrampicati oltre il primo muro, a destra c'è una zona dove parte del muro è crollato e ci sono delle transenne. Superate la recinzione e calatevi lungo le arcate fino a terra, il tesoro è a destra, alla base di uno degli archi.

Tesoro n. 34 - Antico elefante in metallo

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Dopo il primo scontro a fuoco, abbassate il ponte e andate verso il cancello chiuso. In alto a sinistra sul cancello vedrete un luccichio, sparategli per raccogliere il tesoro.

Tesoro n. 35 - Moneta del crociato

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Superato il primo cancello chiuso, andate a destra e prendete il tesoro dalle mani della statua.

Tesoro n. 36 - Vaso di rame smaltato

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Dopo esservi calati nel pozzo e aver eliminato i nemici, percorrete le stanze tutto in fondo a sinistra per trovare il tesoro per terra, poco prima dell'uscita.

Tesoro n. 37 - Idolo di marmo con quattro occhi

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Usciti dal pozzo, dopo che con Sully vi siete aperti i cancelli a vicenda, superate il cancello e giratevi. Molto in altro sopra il cancello dovreste vedere qualcosa che brilla sul muro, sparategli e raccoglietelo da terra.

Tesoro n. 38 - Cavaliere medievale di piombo

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Dentro la torre con le scale a chiocciola, fermatevi al primo piano e controllate la finestra che si trovano vicino alle scale che portano in alto.

Tesoro n. 39 - Croce di reliquiario bizantino

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Potrete prendere questo tesoro dopo che Drake e Cutter sono stati separati da Chloe e Sully. Dopo aver trovato il magazzino, vedrete due cecchini nell'edificio di fronte, che verranno uccisi da Sully con un lanciarazzi. Dopo che siete entrati nel buco creato da Sully, andate nell'angolo a destra per trovare il tesoro, proprio a fianco di un cadavere.

Edited by Lory 78R - 15/9/2012, 00:09
 
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CAPITOLO 9 - LA VIA DI MEZZO (3 TESORI)

Tesoro n. 40 - Moneta di re Boemondo III

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Nella stanza col mappamondo gigante, camminate lungo il perimetro dei muri per trovare il tesoro per terra, vicino a una nicchia.

Tesoro n. 41 - Bracciale antico

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Dopo aver acceso tutte le torce per spaventare i ragni, andate verso i due interruttori che dovrebbero d'acqua un crepaccio, così da farvi tornare verso il mappamondo. Attivate la leva destra, e lasciate che l'acqua fluisca completamente. A questo punto buttate vin in acqua, rimanendo sulla destra, e guardate in alto. Su una trave dovreste vedere il luccichio del tesoro, sparategli standogli esattamente sotto. Non appena cade state pronti a premere il tasto per afferrarlo, altrimenti andrà a fondo e dovrete ripetere il capitolo da capo per recuperarlo.

Tesoro n. 42 - Giglio del crociato

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Dopo aver fatto ruotate il mappamondo gigante, salite lungo le scale. Una volta in cima, cercate nel muro sulla sinistra tra le nicchie, il tesoro si trova qui.

CAPITOLO 10 - MOTIVI DI STUDIO

Tesoro n. 43 - Antico fermaglio per mantello

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Subito all'inizio del livello, prima di superare il cancello con Elena, cercate a sinistra la bancarella con la frutta. Il tesoro si trova per terra.

Tesoro n. 44 - Pugnale jambiya d'argento

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Non appena scesa la rampa di scale, prima di entrare in una zona con molte bancarelle, cercare la fontana sulla destra, il tesoro è a fianco di quest'ultima.

Tesoro n. 45 - Braccialetto yemenita d'oro

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Troverete il tesoro dopo che il venditore avrà aperto il cancello a Elena. Superatelo e cercate per terra vicino al cactus sulla destra.

Tesoro n. 46 - Perla d'argento tradizionale

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Entrati nell'edificio col tappeto rosso, salite le scale e cercate il tesoro sul tavolino che si trova andando a destra.

Tesoro n. 47 - Collana di ambra e argento

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Dopo lo scontro nel mercato, superate il cancello e andate a destra, il tesoro si trova vicino ad alcune scatole di cartone.

Tesoro n. 48 - Collana di ambra Kahraman

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Dopo alcune scale, prima di entrare in un vicolo buio andate a destra, il tesoro è per terra di fronte al negozio di un vasaio.

Tesoro n. 49 - Collana insolita con perla rossa

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Sempre prima di entrare nel vicolo, dopo lo scontro nel mercato, seguite Sully e Elena lungo alcune rampe di scale e, prima del vicolo, andate a destra, arrampicatevi dopo aver passato il muro, sulla sinistra, in una zona con alcune scatole. Il tesoro e qui per terra.

CAPITOLO 11 - COM'È IN ALTO, COSÌ È IN BASSO

Tesoro n. 50 - Anello d'argento e corallo

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All'inizio del livello, scendete lungo il pozzo senza lasciarsi cadere alla fine e girate lungo la grata cilindrica fino all'altra parte per trovare il tesoro.

Tesoro n. 51 - Pugnale di cuoio e argento

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Dopo aver aperto il passaggio segreto in fondo alla cisterna, cercate sul lato sinistro del corridoio, dopo aver superato la prima porta.

Tesoro n. 52 - Spilla di perla e smeraldo

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Il tesoro si trova nella stanza con il puzzle degli ingranaggi. Cercate nella zona sabbiosa, sopra l'ingresso, dietro una colonna.

Tesoro n. 53 - Pendaglio con scrigno d'argento

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Nella stanza con i corpi appesi, scendete le scale e andate sulla sinistra. Il tesoro è tra il muro e le scale, sulla sinistra.

Tesoro n. 54 - Bracciale con filigrana d'argento

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Sempre nella stanza con i corpi, dove c'è il puzzle del con la torcia, puntatela a destra, sopra la testa gigante (guardando l'immagine principale sul muro, ruotate di novanta gradi a destra e poi guardate in alto) per illuminare il tesoro, che cadrà a terra non appena lo avrete individuato.

Tesoro n. 55 - Collana di ambra e amazonite

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Usciti dal pozzo, proseguite e poi girate a destra in un vicolo cieco, il tesoro si trova di fronte alla porta.

Tesoro n. 56 - Pendaglio con capsula d'argento

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Sempre usciti dal pozzo, troverete questo tesoro su una panchina vicino ad una fontana, sulla destra.

Tesoro n. 57 - Orecchino di amazonite e ambra

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Una volta nel mercato, non avvicinatevi a Sully ed Elena. Troverete il tesoro sul lato sinistro della fontana, all'ombra del porticato, vicino ad una colonna.

Tesoro n. 58 - Bracciale yemenita d'argento

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Dopo l'inseguimento con Talbot, questi sparirà nella folla, prima entrare nella zona piena di persone cercate la piccola rampa di scale a destra. Salitele e raccogliete il tesoro vicino alle scatole sulla sinistra, vicino a una finestra.

CAPITOLO 12 - RAPITO

Tesoro n. 59 - Portafiammiferi con cavalluccio marino

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Dopo il combattimento iniziale, salite in cima ai container e andate verso sinistra per trovare il primo tesoro di questo capitolo.

Tesoro n. 60 - Amuleto con mano d'argento

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Dopo aver recuperato la fondina, seguite il corridoio fino alla porta e, prima di uscire dalla nave, andate a destra per trovare il tesoro vicino ad alcune casse di legno.

Tesoro n. 61 - Antico pappagallo d'argento

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Nella zona con le piattaforme galleggianti, dove ha luogo una lunga sparatoria, cercate nel muro di fronte a dove siete entrati un buco in cui potete nuotare. Dall'altra parte c'è un muro che dovrete scalare, raccogliete quindi il lanciarazzi, se vi serve, e poi giratevi e saltate oltre lo spazio vuoto e prendete il tesoro, sul parapetto.

Tesoro n. 62 - Braccialetto con perle e turchesi

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Dopo la sparatoria, dovrete arrampicarvi sull'albero di una nave, e raggiungere una nuova zona dove vi aspetta un altro scontro. Eliminati i nemici, troverete il tesoro a destra, sopra una trave. Per arrivarci dovrete saltare di trave in trave con cautela, fino a raggiungerlo.

Tesoro n. 63 - Anello di lazurite insolito

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Una volta in cima alla nave, usate le corde per raggiungere la torre radio ma, prima di saltare dall'ultima corda, saliteci in cima e recuperate il tesoro, a sinistra.

Tesoro n. 64 - Spilla con scarabeo d'oro

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Sempre una volta in cima alla nave, prima di entrare nella torre radio, andate a destra e prendete il tesoro, che potrete recuperare calandovi dal lato più lontano della piattaforma.

Tesoro n. 65 - Moneta d'oro di Aksum

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Dopo la sequenza nella torre radio, non usate la corda, e cercate il tesoro nell'angolo a destra.

CAPITOLO 13 - ACQUE AGITATE

Tesoro n. 66 - Antico astuccio d'argento

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All'inizio del capitolo, tenete la destra mentre combattete lungo le piattaforme galleggianti. Il tesoro si trova sotto una torre di guardia vicino ad una nave verde, sopra alcuni bidoni blu.

Tesoro n. 67 - Bracciale tribale d'argento

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Sempre all'inizio del capitolo, cercate una gru rossa galleggiante. Vicino c'è un container giallo, con all'interno il tesoro. Come riferimento, sappiate che questo tesoro si trova esattamente all'opposto del precedente.

Tesoro n. 68 - Antico braccialetto in oro e corallo

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Prima di abbassare il ponte, andate a destra. Il tesoro e a terra, vicino ad alcuni scaffali e scatoloni.

Fonte eurogamer.it

Edited by Lory 78R - 15/9/2012, 00:25
 
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