Ai nostalgici la vecchie leve e chiavi piacciono sempre
Ma....in base all'ambiente dove ci troviamo ci devono essere le corrispondenze come nella realtà se devono essere leve e chiavi
Il tutto certamente non deve essere esagerato , cioè troppo mentale da quiz spaccacervelli tipo il videogame avventura grafica Riven e Mist II-III
Al massimo in qualche settore e situazione deve essere una via di mezzo , ma solo raramente , diciamo 1-2 volte
Il tanto giusto da non solo raggiungere la Core ma addirittura superarla in certe occasioni .
Non sarebbe molto difficile superare in grandezza di livelli la vecchia Core , un buon "trucco" oltre la grandezza è di ficcarci almeno 2 labirinti medi o un solo labirinto enorme , un altro trucco era di fare dei piccoli settori tipo : camere , cortili , corridoi , piccole rovine ecc senza che abbiano un senso per lo svoglimento del livello , è una tecnica che ho notato anche da parte della Core , una furbizia certo ma molto efficace .
Non pensate che la Core abbia fatto tutti livelli intrigati , incrociati , incastrati con i rispettivi enigmi , no.....tanto per fare un esempio classico , il mio livello preferito è "La Grande Muraglia" di TR2 , se lo osservate bene , tutto sommato è lineare , giusto il pezzo per la chiave di sotto in acqua e prima di prendere la funivia dove si trovano i T-Rex con il segreto Drago d'oro è un pizzico nascosto , ma se voi prima di prendere la funivia osservate di sotto con un minimo di attenzione , notate subito che c'è un passaggio per andare giù ad esplorare , insomma ha un difetto abbastanza visibile , un occhio vissuto come il nostro lo nota subito , guarda caso per norma si doveva spingere in grandezza qualcosa come 4 volte di più , fosse stato per me 8 volte
E......come avete ben notato su TRU , livelli come Thailandia , Messico , Mediterraneo , Isola di Jan Mayen ecc , direi che sono abbastanza pari alla media dei livelli Core , non tanto come struttura ed enigmi , ma come grandezza ci siamo quasi , e sono superiori a tutti quei piccoli livelli della Core
In pratica sembra che pian piano la CD sta imparando e speriamo anche apprezzando questa logica di lavoro come preparare un livello .
I problemi sono due : la grandezza di un livello che con questi motori NG costano molto lavoro e tempo , non è facile farli , ci vuole una squadra grande che lavori per molto tempo e duramente facendo attezione e tutto questo ha un costo .
Gli enigmi strutturati in base alla giometria dei livelli , il tutto deve essere oltre che divertente , anche fantasioso , enigmatico , e in qualche occasione originale , naturalmente la storia deve incastrarsi bene con questi livelli , non si può ogni volta andare a cavolo , errori che ha fatto anche la Core , la Core è stata geniale ma non perfetta .
Se i giocatori , i clienti hanno apprezzato TRU , nel senso che ci sarà una buona vendità : allora la CD avrà meno panico per creare grossi livelli piuttosto complicati , senza dubbio penserà che il cliente vuole questo , un tipo di TR non per poppanti di 6 anni alla Pandemonium
ma qualcosa di intelligente , maturo
Un game di classe superiore alla media , che come sempre si distingue dalla maggior parte di saghe famose e quantaltro .
Se si rispettano queste 3-4 formule di base il risultato non sarà mai deludente per nessuno